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jeudi 5 janvier 2012

Focus | Les Play-Carddass



Dans les cartons depuis que j'ai terminé la collection il y a quelques semaines (pour ne pas dire l'année dernière), voici un petit dossier sur les Play-Carddass, regroupant deux collections d'époque particulièrement appréciées de nombreux collectionneurs.

< Généralités >

Si l'on devait résumer le processus créatif des Play-Carddass, je dirai que tout commence en Août 1991. Le manga amorce la saga des Androïdes, les Carddass rentrent dans leur âge d'or, et Bandai domine le marché des jeux et jouets. Le géant Nippon décide alors de marier trois concepts : jeu de société, jeu électronique (LSI game), et cartes. Il en résulte le Barcode Wars, où les joueurs progressent sur un plateau en scannant des cartes à code-barre sur un jeu électronique.

Un succès qui pousse Bandai à en sortir, pile-poil un an plus tard en Août 1992, une nouvelle version : le Super Barcode Wars. Nouveauté : le Multi Scanning System, permettant de créer ses propres cartes en utilisant n'importe quel code-barre. Mordus du concept, les Japonais plébiscitent cette évolution, si bien que Bandai, en marge des extensions officielles Super Barcode Wars (nouveaux sets de cartes), se décide à produire une toute nouvelle collection de Carddass pouvant se jouer avec cette machine : les Barcode Dragon Ball. Estapillées Play-Carddass, du fait de cette compatibilité.

Quatrième grande collection de Carddass sur le marché (après les Carddass Hondan, Visual Adventure et Super Battle), les Barcode DB seront produites de Décembre 1992 à Novembre 1993, totalisant 4 parts. Après quoi elles évolueront en Characters Collection pour deux ultimes parts en 1994, perdant au passage leur compatibilité avec le Super Barcode Wars (au profit d'un simple jeu de carte, telles les Carddass Hondan / Super Battle), mais pourtant toujours estampillées Play-Carddass. En dépit du changement de nom et de la numérotation qui repart à 0, le design de ces Characters Collection est quasiment identique à celui des Barcode DB. Seul le verso des cartes diffère un peu.

< Composition et dates de sortie >

Qu'on parle des Barcode DB ou des Characters Collection, chacune des parts de ces Play-Carddass est composée classiquement de 42 cartes, réparties en 36 regs et 6 prismes. Elles étaient bien sûr distribuées en vending-machine, mais uniquement via le système Carddass-100, c'est-à-dire 100 yen pour 5 cartes. Chaque set incluant un petit dépliant décrivant cartes et règles de jeu.

Les dates de sortie sont les suivantes :
  • Barcode Dragon Ball
    • part 1 : Décembre 1992
    • part 2 : Avril 1993
    • part 3 : Juillet 1993
    • part 4 : Novembre 1993
  • Characters Collection
    • part 1 : Avril 1994
    • part 2 : Août 1994


< Recto des cartes et classification >

Comme je l'ai dit précédemment, le design ne change que très peu entre les deux séries.

Ce qui tape immédiatement à l'oeil quand on regarde les cartes, c'est le nom des personnages en rômaji (alphabet occidental) en gros sur le recto. Pas très courant à l'époque... et surtout des retranscriptions plus d'une fois bizarre. Néanmoins, c'est par ce biais que j'ai appris pour la première fois quelques noms originaux dans les années 1990.

Certains éléments du design permettent de classer les cartes de trois manières différentes :

Prismset part 2. 3 cartes "gentils" et 3 cartes "méchants".

  • Classification par le triangle HP, selon la nature du personnages. Les "gentils" possèdent un triangle orange, les "méchants" un triangle vert. Remarque : quand vous observez une part en suivant la numérotation, celle-ci est déjà classée de cette manière, puisque les 21 premières cartes sont des cartes "gentils", et les 21 suivantes des cartes "méchants". Cette répartition se retrouve aussi bien au niveau des regs que des prismes : dans chaque part, 3 prismes "gentils" et 3 prismes "méchants". Seule la part 1 des Barcode DB échappe à cette règle, car composée de 22 cartes "gentils" (une reg de plus).

Les 3 premiers symboles sont les kanji qui orneront successivement le dôgi de Gokû.

  • Classification par le symbole en haut à gauche, selon la période d'apparition du personnage. Il y a en tout 6 symboles différents, symbolisant 6 périodes différentes :
    • symbole 「亀」 pour Kame Sennin, période Dragon Ball
    • symbole 「界」 pour Kaiô, saga des Saiyans
    • symbole 「梧」 pour Gokû, saga Namek / Freeza
    • symbole 「超」 pour Super Saiyan, saga des Androïdes et de Cell
    • symbole 「未」 pour futur, futur alternatif de Trunks
    • le dernier symbole est le logo de l'Orange Star High School, lycée de Gohan, saga Boo

En examinant bien la collection, on se rend compte que c'est le mode de classification le plus erroné.

  • Classification par la couleur en arrière-plan du personnage. 10 couleurs différentes pour 10 groupes distincts, donc voici à chaque fois un exemple :
    • Tenshinhan : groupe des guerriers Z
    • Trunks : groupe des Super Saiyans
    • Maître Karin : groupe des amis de Gôku
    • Mighty Mask : groupes des participants aux tournois d'arts martiaux
    • Dendé : groupe des Nameks
    • Commandant Red : armée du Red Ribbon
    • Garlic Jr : groupe des Démons
    • Freeza: groupe des guerriers extraterrestres
    • N°18 : groupe des Androïdes
    • Robot Pirate : autres personnages


  • On peut également citer une catégorie spéciale : les cartes où le logo Dragon Ball Z est accompagné de 「外伝」 (Gaiden). Comme je l'ai déjà expliqué (et comme vous le savez de toute façon depuis Raging Blast 2), les personnages de celles-ci sont tirés de l'animé Saiyajin Zetsumetsu Keikaku de 1993 (raison pour laquelle les 3 monstres du haut vous seront étrangers si vous ne connaissez que la version 2010). 5 cartes en tout : 3 dans la part 3 et 2 dans la part 4 des Barcode DB. Une petite remarque : à l'époque, ces personnages n'existaient en cartes que dans ces Play-Carddass. Bandai ne les a introduit ni dans les Carddass Hondan, ni dans les Super Battle. Il faudra attendre 2006 pour revoir Hatchiyack dans les Super Card Game, et bien sûr 2010/2011 dans les Dragon Ball Heroes. Tout ça donne donc un cachet spécial à ces 5 cartes.

< Verso des cartes >

Les différences entre Barcode DB et Characters Collection n'apparaissent véritablement qu'au verso. Je précise que TOUS les versos sont différents, puisqu'ils contiennent les données du personnage en question.
  • Cas des Barcode DB
L'élément le plus caractéristique du verso des Barcode DB est la présence de deux code-barres, en haut et en bas de la carte (ce qui, on peut le dire, en fait les précurseurs des Data Carddass). C'est eux qui vont être scannés dans le Super Barcode Wars.
- Celui à la flèche dorée est le code-barre du personnage, dans lequel sont encodés ses points de vie, sa moyenne défensive et son taux de précision.
- Celui à la flèche rouge est le code-barre offensif et défensif, dans lequel sont encodées ses facultés offensives, défensives et de récupération.

Le cadre nominatifs en haut à gauche contient quand à lui les données écrites du personnage. Exemple avec la carte de Trunks ci-contre :
- 「所」 Catégorie : guerrier Terrien
- 「得」 Techniques personnelles : assaut à l'épée, vague d'énergie 
- 「特」 Technique spéciale : transformation en Super Saiyan
- 「対」 Ratio victoires/défaites : en 4 combats, 2 victoires et 2 défaites

Le cadre BD (Battle Data) en bas à gauche donne quand à lui des informations générales sur les données de combat. Toujours dans le cas de Trunks : "Des statistiques parfaitement équilibrées ! Aucun ennemi ne peut l'effrayer !".

Enfin, le gros cadre CD (Character Data) à droite propose une biographie du personnage : "Le fils de Vegeta arrivant du futur pour transmettre la terreur des Androïdes. Son pouvoir est tel qu'il terrasse d'un simple coup Freeza et son père. Poursuivant son apprentissage, il participe au Cell Game !". Ce qui confère aux Play-Carddass une autre dimension que celle du jeu de carte à collectionner : une véritable "encyclopédie" des personnages de Dragon Ball.

Dernier élément : le petit cadre noté GAME2専用. Indique le mode de jeu à sélectionner sur le Super Barcode Wars, à savoir le 2.

  • Cas des Characters Collections
Voici maintenant le verso des Characters Collection. On retrouve bon nombre d'éléments communs, comme le médaillon central, le cadre nominatif contenant les données personnage (qui sont toujours les mêmes, à savoir groupe - techniques personnelles - technique spéciale - ratio victoires/défaites), ainsi que le cadre biographique CD (Character Data).

La grosse différence vient de la disparition des code-barres (du fait de la perte de compatibilité avec le Super Barcode Wars) au profit de la Level Gauge (jauge de niveau) en bas. Celle-ci comprend en tout 15 points divisés en 3 segments de couleur différente traduisant respectivement points de viepoints d'attaque et points de défense. Dans le cas de Piccolo, le cadre BD (Battle Data) nous apprend qu'il arrive à un total de 13 points, réparties en 4 points de vie, 5 points d'attaque et 4 points de défense.

Parmi les autres différence : le mini-cadre GAME2専用 (mode de jeu n°2) indique à présent PLAY CARDDASS.

Enfin, on note quand même un espèce code-barre en haut de la carte. Il s'agit en fait d'un message codé apparaissant quand on regarde la tranche supérieure une fois toutes les cartes empilées selon la numérotation. La part 1 indique BABIDI, et la part 2 VEGETA.

< Petite mais costaude >

A l'époque, les "Super Barcode Wars" n'étaient pas très répandues dans mon coin. Et donc bien moins populaires que les Carddass et "Power Level" dans la cour de récrée, même si je me rappelle qu'un camarade les collectionnait, et que j'avais moi-même acheté quelques sets de 5 cartes dans un... bureau de tabac, la belle époque. Pourtant, il ne faut pas juger ces Play-Carddass sur le fait qu'elles soient "la plus petite" des "grandes" collections d'époque : leur force vient non pas de la compatibilité avec le Super Barcode Wars, mais des quelques sublimes prismes aux illustrations exclusives, et aussi et surtout de ce côté "référencement des personnages" assez complet, justifiant complètement le terme Characters Collection. D'ailleurs Bandai a profité de ces deux dernières parts pour éditer beaucoup de personnages manquant dans les Barcode DB (secondaires tels que les acolytes des grands méchants des films). Il est dommage que la collection s'arrête brutalement à l'apparition de Majin Boo gros et du film Bio-Broly, car les derniers films et la fin de la série auraient pu nous offrir de bien belles cartes.

jeudi 8 décembre 2011

Encore une petite collection d'achevée ^^

Réception il y a peu de la dernière Barcode DB prisme part 1 qu'il me manquait pour enfin terminer la collection des Play-Carddass ^^


Je rappelle brièvement (avant peut-être un dossier plus complet, qui sait, j'ai pas mal de trucs à dire dessus, entre le Perfect File II et le dépliant des règles de jeu) que les Play-Carddass sont la 4ème collection de Carddass (Half mises à part) à avoir été lancée à l'époque, fin 1992. 4 parts dont les sorties s'étaleront jusqu'à Novembre 1993, et qui se démarquent des autres Carddass par leur compatibilité avec la console électronique Super Barcode Wars de Bandai, les cartes pouvant être scannées dessus pour reproduire les duels de la série. D'où le "Play" rajouté à Carddass, sur les displays et white-boxes. A ces 4 parts (qu'on appelle Barcode DB), il faut rajouter 2 parts sorties en 1994, les Characters Collection. Le design des cartes est à 99% identique, mais elles ne sont plus compatibles avec le Super Barcode Wars, et la numérotation repart à 0.

BARCODE DB PART 1

BARCODE DB PART 2

BARCODE DB PART 3

BARCODE DB PART 4

CHARACTERS COLLECTION PART 1

CHARACTERS COLLECTION PART 2

A part ça, on est déjà en Décembre, il va donc falloir que je rédige un petit bilan de cette année ^^

mercredi 30 novembre 2011

Display, Barcode, Remake

Quelques petites choses reçues ces derniers jours...


Tout d'abord le display Carddass20 de la part 23 des Carddass Hondan, mettant l'accent sur les reverse-prismes introduites de manière régulière à partir celle-ci. Le display est d'ores et déjà allé rejoindre ses ainés sous une pochette intercalaire, au début de cette part. Et de 6 !


Ensuite la prisme Barcode DB n°... 1 de la part 1, représentant comme vous pouvez le voir et lire Gokû Super Saiyan. En parfait état compte-tenu de la fragilité des prismes de cette collection (bordure beige qui de décolore, surface dorée au dos qui s'efface...). C'était en tout cas l'une des 2 prismes qu'il me manquait pour boucler cette magnifique série d'époque... et je vais recevoir la dernière incessamment sous peu :D


Enfin, last but not least, la prisme B-2 des Dragon Ball Remake 90. Je le rappelle, il s'agit d'une des cartes bonus (d'où le B) rajoutée à la "réédition 1990" des parts 1 et 2 des Carddass Hondan, ce avec le design quasi-définitif de la part 5. Excellent rapport qualité-prix compte-tenu du fait que la carte n'a pas une trace d'usure... si ce n'est une décoloration faisant passer à ocre sa bordure rouge ^^" Mais si je peux trouver la B-1 dans le même rapport, je m'en contenterai, sachant que j'ai rarement vu ces cartes non-décolorées (ou tout du moins les Made in Japan).

mardi 8 février 2011

Dragon Ball : Super Barcode Wars



Arrivage aujourd'hui d'un objet que j'attendais avec une impatience non-dissimulée, et qui me faisait déjà rêver rien qu'en entendant son nom à l'époque dans la cour de recrée : le Super Barcode Wars. Edité en Août 1992 par Bandai, il s'agit d'un jeu de plateau basé sur le scan de cartes, évolution du LSI Barcode Wars sorti un an plus tôt en 1991. La grande nouveauté est qu'il est cette fois possible de créer ses propres cartes à partir de code-barres de diverses origines. D'où le "multi scanning system" en sous-titre. Je pense que ces systèmes de jeu peuvent être légitimement considérés comme les ancêtres des Data Carddass.

Le contenu de la boîte est le suivant :
- La console portable Super Barcode Wars (nécessitant 4 piles AA LR6 non-incluses)
- Le mode d'emploi et le guide des techniques (démarrage rapide)
- Le tapis de jeu
- Les mini-figurines nécessaires pour jouer au mode rpg, représentant les 4 Saiyans d'époque (Gokû Gohan Vegeta et Trunks) et symbolisant les joueurs (donc de 1 à 4)
- Un set de 62 cartes avec code-barre au verso
- 2 blank-cards, c'est à dire des cartes entièrement personnalisables aussi bien au recto (visuel et stats) qu'au verso (code-barre)

A noter que pour conforter son succès, Bandai sortira une collection de Carddass entièrement compatible avec la console et bien connue des fans : les fameuses Barcode DB. Maladroitement désignée en tant que Super Barcode Wars, alors que cette mention n'est là que pour rappeler la compatibilité avec la machine.

Quand j'aurai 5 minutes, j'essaierai d'étudier son fonctionnement ;)

mardi 23 novembre 2010

Grosse réception de fin d'année (part 2)

... et aussi le plus gros morceau. Je tiens à remercier Shinta pour ce magnifique échange (j'ai bien dit "échange"), sans doute un des plus beau que je ne ferai jamais de ma vie de collectionneur.

Par contre désolé mais le nouvel éditeur de Blogger étant ce qu'il est, il faudra se contenter de cette taille pour les photos.



On commence par quelques Wafer Cards scellées, ainsi qu'un Binder de cartes "collection file". Doté d'une couverture en plastique rigide et d'une capacité de 128 cartes recto (4 cases par feuille), ce classeur bien officiel avait été édité à l'époque des Data Carddass I en 2005, bien qu'aucune mention ne soit faite (juste les visuels de quelques cartes en guise d'illustration). J'ai tout de suite apprécié son design et le système pour ranger les cartes (similaire aux rabats des Carddass Stations, leurs défauts en moins), si bien que j'y ai rangé mes Filing Sheet Best Bout. Le résultat est impeccable ^^



On continue avec quelques prismes normales et SP Data Carddass II III et V pour boucher quelques trous, ainsi qu'une reg Dragon Battlers part 1 version Bubbles (dont le code au verso permettait peut-être de remporter un classeur).



Et maintenant un énorme lot de Miracle Battle Carddass, dont 2 omega-rares part 1 (ainsi complétée ^^) et 2, et les quasi-full common/uncommon/rare/super-rare set des parts 3 et 4 (manque juste une super-rare dans chaque part). Ce qui me permet d'assez bien rattraper le retard que j'avais accumulé, même si ça va être juste impossible de récupérer les omega-rares et miracle-kira...



Retard aussi rattrapé en partie (vu la vitesse à laquelle elles sortent...) au niveau des promos MBC, et plus particulièrement les versions alternatives des PDB 09 (Gohan Super Saiyan 2) et 12 (Gokû Super Saiyan), qui sont justes magnifiques... La PDB 09 avec son design "à la omega-rare", la PDB 12 avec les 7 Dragon Ball incrustées en dorures, un peu comme sur la shenron-rare Gokû des Super Card Game part 10. Ce qui en fait une de mes MBC préférée.



Ici encore quelques promos Card Game, Super Card Game (dont la limited EX-001 à un prix complètement sous-évaluée) et Data Carddass, venant se greffer à un classeur de promos en pleine croissance suite à mes derniers achats ebay. Remarquez la présence d'une Data Carddass Locatest, "collection" prototype dont je suis bien content d'avoir au moins un représentant ^^



Evidemment, des Carddass d'époque : une prisme Barcode DB part 1, la reg Carddass Tokubetsu-dan qui me faisait défaut et diverses prismes Super Battle qui comblent peu à peu mes trous dans cette mythique collection. Me permettant au passage d'avoir un nouveau fullset "non-décollé/décollé" : celui de la part 5, qui est mon 13ème complété. Plus que 7, courage ^^"



On termine enfin par une magnifique CS Jumbo Carddass prisme (mon époque préférée ^^), et de non-moins superbes Shitajiki dont un Akira Toriyama Exhibition. Je n'en parle pas maintenant car je pense lui dédié un article plus tard, juste que je le met sans hésiter dans les plus belles pièces de ma collec' (aux cotés d'un autre Shita, le DBZ Super Butôden).

C'est tout pour aujourd'hui ^^

samedi 4 septembre 2010

Sleeves, Super Battle, Characters, Barcode...

Yosh minna !

Un peu à la bourre, je vous poste mes dernières réceptions :



- 10 paquets de sleeves ULTRA-PRO transparentes taille small, adaptées aux CARDDASS
- Les HIDDEN PRISMs SUPER BATTLE non-décollées n°381 et surtout 500
- Le PRISMSET CHARACTERS COLLECTION part 1, me permettant ainsi de boucler cette petite collection (seulement 2 parts)
- Et enfin, une orgie de BARCODE DB me rapprochant du quasi-full de cette collection. Au programme, regset part 1, fullset part 4 et... quasi-fullset part 3, car il s'avère qu'il manque une reg T_T. Et n'ayant pas spécialement envie de repasser à la caisse pour un regset (sachant que toutes les regs ci-dessus sont dans un état sur-mint), je risque de grave galérer pour la trouver à l'unité (au cas où, c'est la 125 de Tao Pai Pai). Ne me manque plus que cette reg, donc, ainsi que le prismset part 1.

J''essaierai de faire un article ce week-end, mais je ne sais pas encore sur quoi.

EDIT : Au passage, j'ai changé la catégorie SUPER BARCODE WARS en BARCODE DB. Les explications bientôt, j'espère.

lundi 2 août 2010

Daily News : Visual, Barcode, Characters !



Nous y voilà pour le gros arrivage dont je parlais il y a quelques jours, avec :
- le regset VISUAL ADVENTURE SPECIAL
- le fullset BARCODE DB part 2
- le regset CHARACTERS COLLECTION part 1

Des cartes qui sentent bon le neuf WHITE-BOX, au sens propre comme au sens figuré ^^

Aussi reçu une carte qui vaut bien plus que toutes les précédentes réunies : la Rami Limited One feature Jerem & JP ! Les promo US Hero Collection Autograph n'ont qu'à bien se tenir, la CARDDASS FRENCH CREW vaincra ! =)

Je reviendrai un peu plus en détail sur le... hé oui, fullset VISUAL ADVENTURE SPECIAL (sans compter les prismes version foil), pas mal de chose à dire dessus.

vendredi 16 octobre 2009

Arrivage du 16/10/2209

Hello minna ^^

Quelques petites décisions radicales concernant ma collection : d'une part l'arrêt définitif des Super JCC (la série Prince Vegeta mal imprimée, aux visuels pixelisées, est la goutte d'eau qui fait déborder un vase déjà bien trop rempli), d'autre part la reprise de mes recherches en vue de terminer les Hondan Carddass d'époque, vu que Bandai a décidé de réduire drastiquement la production des Complete Box, qui plus est disponible uniquement sur précommande. Le deuxième coffret est même introuvable en boutique au Japon, c'est dire...

En attendant et bien sûr, voici mes derniers arrivages :



Un bon petit lot de 10 prismes Hondan Carddass, des parts 8, 9, 10, 17, 21 et 22. Alors seules les 3 premières sont une véritable nouvelle acquisition, j'avais déjà les 7 autres mais les prismes étaient abimée, pliées, cornées, voire même décollées et recollées sur une feuille de papier pour les 2 dernières ! Je me demande vraiment comment j'ai pu les acheter à l'époque au collège... Quoi qu'il en soit, cet arrivage me permet de boucler mes recherches concernant les parts 11 et 17, pour ma plus grande joie !



Ensuite, 3 autres prismes. La première est tirée de la part 19 des PP Cards d'Amada (d'ailleurs je me rends compte en écrivant ce billet qu'elle me permet d'en terminer le prsimset !) et représente Cell sous sa 2ème forme. Les 2 autres sont respectivement tirées des parts 2 et 4 des Barcode DB de Bandai, mais présentent hélas des traces d'usure ça et là. Les visuels demeurent néanmoins très jolis, avec une préférence pour le Bojack qui au passage me permet de finir le prismset de cette part 4.



Enfin pour terminer, une authentique Lami Card d'époque ! Catégorie de cartes que je n'ai jamais mentionnée ici, mais je prévois d'en faire un petit topo prochainement, un peu comme pour les Gumi Cards.

samedi 13 juin 2009

Carddass Barcode DB et Character Collection : quelques prismes



En ce beau samedi de Juin, j'ai eu l'agréable surprise de voir arriver un joli lot de prismes tirées des Barcode DB et Character Collection. Celles-ci se rajoutent au prism-set Character Collection part 2 que je possédais déjà depuis le début de l'année.

Notez la présence d'un personnage extrêmement rare au format carte (ce qui en fait mon coup de coeur de cet arrivage), à savoir Hacchihyakku. Ce monstre est en réalité l'incarnation physique de toute la haine éprouvée par le Dr Raichi envers les Saiyans, qui ont par le passé anéantis son peuple, les (fameux) Tsufuls, pour assimiler leur technologie. Lui et son avatar n'apparaissent que dans une OAV spéciale en deux épisodes, intitulée Dragon Ball Z Gaiden ~ Saiyajin Zetsumetsu Keikaku (Histoire dérivée ~ Plan d'extermination des Saiyans) et servant de solution au jeu du même nom sur feue la Nes de Nintendo. Hacchihyaku en est le "grosbill" final que la Saiyateam doit affronter à la mort de Raichi. Remarquez les kanji 「外伝」 (gaiden), apparaissant sous le logo Dragon Ball Z, qui singularisent cette carte parmi les autres de la collection. Bon en réalité, je l'avoue, ces symboles apparaissent aussi sur la #160 de la part 4, représentant le Dr Raichi... qui ne m'intéresse pas, à priori, car je ne recherche que les prismes de ces collections.

PS : Merci à Fab alias cardbuyer pour ces petites merveilles ^_____^