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vendredi 11 mars 2011

Quelques subtilités sur les Super Battle

Yosh minna !

Parmi les collectionneurs de Super Battle, vous êtes sans doute nombreux à vous être posés telle ou telle question sur certains éléments du design des cartes. Aujourd'hui et grâce à l'artbook Carddass Perfect File part 2, j'apporte quelques réponses :)



On commence par le symbole 「裏」, qui apparait parfois sur le recto de certaines cartes, tout en bas à droite de la jauge de niveau. C'est le cas par exemple sur la n°83 de Piccolo Daimaô ci-dessus. En fait ce kanji, qui signifie "verso", à une importance toute particulière pour le jeu, puisqu'il permet à une carte perdant un duel de Power Level, d'avoir une seconde chance de remporter le combat !

Comment ? Et bien les 2 joueurs retournent leur carte et comparent la marque Z en haut à droite. Vous l'avez sans doute remarqué, celle-ci peut être de 3 couleurs : noire, rouge ou dorée. Dans le cas présent, le doré gagne sur le rouge, le rouge gagne sur le noir, et le noir gagne sur le doré !

Passons maintenant à l'autre élément que j'ai entouré sur le verso un peu plus haut, c'est-à-dire une lettre japonaise (un kana plus exactement) apparaissant juste à droite du DRAGON BALL スーパーバトル, ici 「ズ」. Là aussi, vous avez sans doute noté qu'il variait en fonction de la carte avec un grand nombre de possibilité... et parfois même des lettres occidentales ! En fait, en mettant bout à bout les 44 lettres des 44 cartes d'une part (suivant la numérotation), on forme une phrase secrète donnant des infos (ou indices) sur ladite part ou sur la suivante !

Quelques exemples non-exhaustifs. Je vous laisse "deviner" quand il le faut.

- part 2 : 全44枚の内2枚がダブルシールの変身カードなのだ!捲った時に出てこるマックスは最強の印!
2 des 44 cartes sont formées d'une double-surface autocollante ! Décoller la première couche laisse apparaître les MAX, qui sont les visuels les plus puissants !

- part 3 : 4枚のレベル11の内2枚は変身カード!捲るとレベルアップ!マックス以外では最強カードに!
Parmi les 4 Level 11, 2 peuvent se dédoubler pour accroître le niveau de la carte ! Hormis les cartes MAX, ce sont les plus puissantes !

- part 4 : この弾にもレベル12が2枚隠されているぞ!さらに次の弾ではジョーカーカードが登場するぞ!
Cette part aussi cache 2 Level 12 ! Dans la part suivante, une carte joker apparaîtra !

- part 7 : 44枚のカードのうち、4枚が隠しカードに成っているぞ!今回のマックスカードはZの1と4だ!
Parmi les 44 cartes, il y a 4 cartes cachées ! Et cette fois les 2 MAX sont dans la marque Z, 1 et 4 !

- part 13 : ベジットは入るけど超ベジットが以内?不思議に思ったキミは、あの技を探せ!その技の名はポ・・・
Vegetto ne peut-il devenir Super Vegetto ? Cherche la mystérieuse technique ! Son nom est Po…

- part 15 : この弾のプリズムカードを全部集めたキミ!次の弾を待て!梧空の輝く大型パノラマが出来るぞ。
Rassemble toutes les prismes de cette part et guette la suivante ! Tu pourras former un énorme puzzle brillant de Gokû !

dimanche 20 juin 2010

Carddass mystery : l'imposteur

Je l'ai sans doute déjà dit mais l'une des grandes forces des CARDDASS d'époque fut leur interaction avec les supports animé et papier, qui étaient diffusé/publié en parallèle à l'édition des cartes. Par soucis de fidélité et afin de plaire aux nombreux fans de la collection, BANDAI a souvent inclus quelques originalités dans certaines de ses parts, s'adaptant ainsi à l'action présente ou aux événements à venir dans l'oeuvre.

La part 6 des CARDDASS HONDAN, éditée pour la 1ère fois en novembre 1990, renferme une de ces particularités qui peut de prime abord laisser penser à une erreur de BANDAI. En effet, si l'on observe sa checklist (ici un scan du verso de la JUMBO CARDDASS MEMORIAL n°6), on remarque tout de suite un bug au niveau de la numérotation : la carte 215 apparaît 2 fois avec le même visuel, tandis que la 216 brille par son absence. La 217 est quand à elle une PRISM CARD de Gohan apparaissant en tête de liste.

Quelle mystère se cache donc derrière ce visuel doublon ? Et bien, la sortie de la part 6 coïncidant avec la diffusion des épisodes sur le capitaine Ginyû, BANDAI a voulu jouer là dessus et plus précisément sur sa technique spéciale, le (BODY) CHANGE, qu'il exécute sur Gokû. La carte 215 représentant notre héros apparait donc 2 fois : l'une d'elle est le vrai Gokû, et l'autre est le faux Gokû dont le corps est possédé par Ginyû. Il est bien sûr très facile d'identifier les 2 cartes car elles présentent de nettes différences :
  • Le liseré fléché (sur celle du vrai Gokû, on peut lire Je suis Son Gokû et je viens de la Terre !)
  • La marque holo (le kanji 梧 sur la carte du vrai Gokû, contre le symbole du Ginyû Tokusentai sur l'imposteur)
  • La zone Scouter (celle du vrai Gokû contient l'inscription 「ホンモノ」, vrai, et celle de l'imposteur 「ニセモノ」, faux).
  • La cartouche BP, aux valeurs différentes (Gokû étant plus puissant que Ginyû), et où l'association du texte des 2 cartes (d'abord le vrai Gokû, puis le faux) donne une astuce pour le card battle.
Au final, c'est donc un jeu d'enfant de distinguer le vrai Gokû de l'imposteur, mais on va dire que, pour le fun, cette subtilité à le mérite d'exister.

Ne reste plus qu'un mystère à résoudre, à savoir l'absence de la carte 216. Celle-ci est en fait intégrée à la part 7 (raison pour laquelle vous ne trouverez jamais l'enchainement logique 215 - 216 - 217 dans une checklist), et montre le corps de Ginyû (mais est-ce vraiment le sien à la base ?) possédé par un... crapaud. Et maintenant une question existentielle : comment rangez-vous ces cartes dans vos classeurs ?