dimanche 29 mars 2009

Carddass Hondan Part 10

Premier article d'une série destinée à présenter ma collection personnelle de Carddass originelle, avec à chaque fois le titre de la part et la phrase d'accroche présente sur les Collect Card des parts 24 & 25. Et comme je n'aime rien faire normalement, je commence directement par la part 10 ^___^

Note : d'ailleurs l'ordre ne suivra pas forcément, car je n'ai pas encore "fini" certaines parts comme je le voudrais ;)

第10弾 戦慄!!人造人間起動
Daijûdan - Senritsu !! Jinzôningen kidô
Part 10 : Horreur ! L'activation des Androïdes

「"気"の戦いが通用しない脅威の敵が現れた!!」
"Ki" no tatakai ga tsûyôshinai kyôi no teki ga arawareta !!
Un ennemi menaçant au "ki" combatif indétectable vient d'apparaître !

Cette part 10 est donc sortie en Février 1992 au Japon, et marque le passage des BP aux DP, ceci afin de pouvoir quantifier l'énergie des Androïdes. 42 nouvelles cartes (numérotées 378 à 419), dont 36 regs et 6 prismes. Les épisodes représentés vont de l'arrivée de Trunks (navré pour ses fans mais je ne prends pas Maron en compte, inutile d'expliquer pourquoi) à l'activation du mystérieux Androïde N°16, dont le DP est inconnu. Quelle pouvait bien être la crainte du D. Géro à son encontre ? En tout cas le moins qu'on puisse dire, c'est que les dernières regs dédiées aux Androïdes sont vraiment très belles, à coup sur des cases du manga qui ont été colorisées pour l'occasion. Outre les traditionnels héros de la saga, on retrouve aussi quelques cartes de Mecha Freeza et de son père, Cold Daiô (le Grand Roi Cold en français).



Les 6 prismes de la part sont respectivement dédiées à Gokû, Vegeta et son fils Trunks (c'est la 1ère fois qu'ils apparaissent tous les 2 en Super Saiyan dans la collection), N°20 (une de mes cartes préférées de la part, tant elle transpire de la sournoiserie de l'Androïde), N°19, et enfin N°17 & N°18 réunis ensemble. Notez qu'il s'agit là de la carte la plus puissante de la part, avec un DP de 900, là où Gokû en Super Saiyan n'est "qu'à" 800. Remarquez aussi la chute impressionnante provoquée par sa maladie de coeur, puisqu'il passe de 800 à 500.

samedi 28 mars 2009

JCC : liste des cartes manquantes

Comme vous le savez déjà, les JCC françaises seront malheureusement incomplètes, du point de vue visuel, par rapport à la collection originale. Voici la liste globale des visuels manquant, pour ceux qui souhaitent essayer de boucher les trous avec les cartes japonaises correspondantes :

330 | 532 | 537a | 549ab| 562 | 563 | 564 | 565 | 566 | 567
568 | 569ab | 573 | 584 | 585 | 586 | 602ab | 610 | 612 | 627
630 | 631 | 632 | 634 | 636 | 644 | 657 | 663ab | 669 | 670
672 | 673 | 674 | 675 | 676 | 677 | 678 | 688 | 691 | 699
700 | 701 | 702 | 710 | 715 | 719 | 722 | 724 | 725 | 727
729 | 754 | 842 | 847 | 848 | 861 | 869 |870 | 871 | 884
886 | 889 | 892 | 893 | 894 | 915 | 918 | 919

Légende
# a (dessus de double) / b (dessous de double)
# En bleu : cartes ayant un visuel différent (note : la 699 française possède le visuel de la 726 japonaise)

PS : Ne figurent pas, dans cette liste, les rééditions des Filing Sheet part 2.

Card Game / DCD : SP-32 | Cp-001-III

Cela faisait une éternité que je n'avais plus présenté de Promos et autres SP. En voici 2 "nouvelles", rien que pour vos yeux ^_____^



SP-32 | Son Gohan 「孫梧飯」
A tout seigneur tout honneur, commençons par cette magnifique Card Game SP représentant Gohan jeune garçon sous la forme classique de Super Saiyan (mon personnage préféré, je le rappelle ^o^) en tenue de Piccolo. Une bien belle illustration que j'estime être de Katsuyoshi Nakatsuru (le meilleur illustrateur de la saga animée, au style très proche d'Akira Toriyama), si ce n'est du Maître lui-même. Je suis vraiment ravi d'avoir enfin mis la main sur cette SP, qui me faisait de l'oeil depuis bien longtemps et que j'ai soigneusement rangée dans une sleeve au côté de la SP-31 (qui est, je pense aussi, du même dessinateur). Cette SP-32 était offerte dans le V-Jump 2004/8, lequel proposait aussi le Dragon Ball Card Game Kanzentai, guide complet des Card Game part 1 à 5 (+ SP-1 à SP-32). A quand un ouvrage du même acabit en France ?

Cp-001-III | Son Gokû 「孫梧空」
Il s'agit là d'une Promo DCD III "Campain" qui pouvait être gagnée lors de la campagne Nijû-bai Kaiôken (Kaiôken x20) des Data Carddass Bakuretsu Impact. Le principe ? Obtenir tout d'abord d'une borne DCD la carte "Kaiô" (que vous pouvez admirer tout à droite à droite de la photo), puis donner celle-ci à la boutique exposant la borne gagnante pour recevoir la Cp-001-III. Difficile de donner plus de détail, si ce n'est que 2 précisions doivent être apportées sur la carte Kaiô : la signature du gagnant et les coordonnées de la boutique. Notez que cette Promo a un aspect foil teinté de rouge, et représente Gokû en train d'exécuter sa célèbre technique, en écho au nom de la campagne. C'est la 1ère de ce genre à avoir été mise en place pour les DCD Dragon Ball Z, et elle sera renouvelée par la suite pour les Data Carddass W-Bakuretsu Impact.

jeudi 26 mars 2009

Super Card Game : "Saikyô o tsuge senshi ! Roots of Saiyan"

Tandis que la série 1 des Super Card Game françaises devrait débarquer en Juin de cette année, les japonais en sont quand à eux à la part 13 ! Sans compter les séries spéciales Filing Sheet et Combo Sheet qui s'intercalent entre les parts. Avec une numérotation atteignant bientôt les 1300, la collection des Super Card Game est devenue, au fil des années, la plus importante quantitativement jamais éditée par Bandai sur Dragon Ball !

"Les guerriers succédant aux plus forts ! Les racines des Saiyans", tel est le titre de cette part 13, sortie en Février dernier au Japon (oui je sais, je suis un peu en retard, mais je voulais d'abord récupérer un maximum de cartes ^^). Comme vous l'aurez sans doute compris, le thème global est ici la généalogie des plus grands héros de la saga Dragon Ball, avec pour cela de magnifiques frises allant de 2 à 8 cartes !



On retrouve bien sûr 66 nouvelles cartes, réparties en 53 regs et 13 prismes. Parmi celles-ci, 8 sont dites classiques et 5 sont appelées cette fois "Super Lineage-rares", "lineage" pouvant se traduire par "lignée". Au niveau des visuels, le moins qu'on puisse dire, c'est que Bandai nous gratifie à nouveau d'une très belle série, sans doute la meilleure des Super Card Game à ce niveau-là. Qu'il est loin, le temps où les illustrations des Data Carddass explosaient allègrement celles des Super Card Game ! Aujourd'hui la tendance est nettement inversée... pour des cartes qui coûtent pourtant moins cher !



A suivre, une traditionnelle sélection de 7 cartes. Il ne s'agit pas forcément des plus belles à mes yeux, mais de celles m'ayant suscité un coup de cœur, que ce soit au niveau du design ou de la scène représentée.



Les 1ère et 3ème cartes sont dédiés à des personnages très peu représentés sous cette forme (et encore, si ce n'est par le biais de screenshots tout pourraves) : grand-père Son Gohan et le Roi Vegeta, respectivement sur les frises "famille de Gokû & Chichi" et "famille de Vegeta & Bulma". La 2ème montre un superbe Yamcha au design retravaillé en pleine exécution de son célèbre Sôkidan.



Ensuite, nous retrouvons tout d'abord Gohan et Videl prenant la pose des Great Saiyamen (j'aime beaucoup le trait du dessin et le rendu des couleurs), puis Gokû et Krilin s'entraînant une dernière fois à Kame House. Il s'agit d'une scène émotionnelement très forte du dernier épisode de Dragon Ball GT, au cours de laquelle les meilleurs amis de la saga évoquent leurs premiers souvenirs ensemble sous l'oeil nostalgique d'un Kame-sennin visiblement conscient du "départ" imminent de Gokû vers des horizons lointains... Une carte qui tire sa beauté non pas de la qualité de son trait, mais de son symbolisme, en dépit de tout ce qu'on peut penser sur DBGT. Le colossal Super Saiyan légendaire est ensuite à l'honneur sur une prisme modernisant une scène bien connue du 8ème film (notez qu'un des personnages est "mal" représenté, guess who/why ?), lorsque Broly transformé fonce sur Gokû et Gohan. Pour finir, la famille Son au grand complet réunie sur une illustration au style animé, comme si Gokû n'était jamais mort face à Cell...

Voilà, rendez-vous pour une éventuelle part 14 au Japon :)

PS : Merci à mon pote Silent Bob et aussi à Thanahyp de dbzcollection, pour m'avoir permis de quasi-compléter cette part ;)

mercredi 11 mars 2009

Carddass Hondan Series : des BP aux DP...

"Pourquoi passe-t-on de BP à DP en plein milieu de la collection ?", voici une question qui revient souvent sur le tapis lorsque les fans parlent des Carddass originelles. Est-ce tout simplement par manque de place dans la cartouche ? Ou bien y a-t-il un sens plus profond à ce changement opéré par Bandai ?

Tout d'abord, commençons par le commencement. Les BP (abréviation de BATTLE POWER) couvrent les parts 1 à 9 des Carddass. Plus précisément, ce n'est qu'à partir de la part 2 que les initiales BP précèdent la valeur chiffrée, qui résulte de l'addition de 2 composantes symbolisées par des kanji : 「功」 (attaque) et 「守」 (défense). A partir de la part 3, ces composantes disparaissent et seule la valeur du BP est mentionnée dans une cartouche. En réalité, et vous l'aurez compris, ce BATTLE POWER n'est autre que le chiffrage du "sentôryoku", le potentiel de combat des guerriers de Dragon Ball (Z). Et j'irai même plus loin : c'est cette valeur numérique qui apparaît sur le fameux Scouter, le détecteur d'énergie utilisé par Freeza et ses sbires, fruits comme légumes. Observez la carte à gauche (n°89 de la part 3) : vous vous rappelez de cette scène où Gohan jaillit devant Raditz en faisant exploser la capsule dans laquelle son "oncle" l'avait enfermé. A ce moment là, que ce soit dans le manga ou l'animé, le potentiel de combat affiché par le Scouter de Raditz est bien de 1307, comme indiqué sur cette carte.

Jettez maintenant un oeil à cette seconde carte (n°320 de la part 8), représentant un Freeza 3ème transformation "pleine puissance". Avec un potentiel de combat de 90 000, il s'agit de l'une des plus puissantes cartes en terme de BP. Notez surtout le cadre rouge "pouvoir caché" avec ses éléments qui font clairement penser à l'affichage d'un Scouter tel qu'on l'a souvent vu dans l'animé.

Bien, je pense que maintenant, vous avez compris ce que représente ce BP ou BATTLE POWER ou encore potentiel de combat. Un petit bémol néanmoins : dans le 7ème art-book Daizenshû datant de 1995 (soit bien après les BP qui se termineront fin 1991), le potentiel de combat de Freeza 3ème transformation "pleine puissance" est estimé à... 120 000 000. Gokû Super Saiyan atteignant quand à lui la bagatelle de 150 000 000 ! Mais les Carddass ayant été éditées bien avant, je n'en tiendrai pas compte ici.

Nous sommes maintenant en Novembre 1991, la part 9 des Carddass vient d'être éditée et se termine par l'apparition des 2 premiers Androïdes, N°19 et N°20. Voici la "Carddass BP" n°377 et dernière de cette part 9. Observez le BP, qui est égal à 0. Et pour cause, les Androïdes, en tant qu'humains de synthèse ("Jinzôningen") ne sont pas détectables car ils ne dégagent pas de chaleur ni d'énergie ! Impossible donc de chiffrer leur potentiel de combat (puisqu'en théorie, ils ne s'afficherait pas sur un Scouter, comme l'indique par ailleurs le texte dans la cartouche BP) et de l'opposer à celui des êtres humains (car rappelons que les Carddass peuvent se jouer via une bataille de BP !), il faut donc trouver une autre moyen de quantifier l'énergie des personnages pour continuer le jeu...

...et c'est là qu'intervient le changement. Février 1992, la part 10 débarque avec une modification de taille : plus de BP, à partir de maintenant la valeur des cartes s'exprime en DP, abréviation de DESTROÏD POWER. Destroïd étant lui-même la contraction de 2 termes bien adaptés à la situation : destroy et androïd. Qui a dit les Destroïds vu dans la saga Macross ? En fait, et comme indiqué par les cartes de la part 10, ce DP fait référence au potentiel de destruction du personnage ("hakairyoku", par opposition au "sentôryoku" des BP). Sur la carte ci-contre, la 1ère DP de la part 10 (et de la collection), vous voyez Gokû sous sa forme de Super Saiyan au début de la saga des Androïdes et développant un potentiel de destruction de 800. Jusqu'à la part 12, c'est l'Androïde N°16 qui aura le plus grand DP (999), avant d'être dépassé par Cell ayant absorbé N°17 (DP 1000). Par la suite, et après leur séjour dans la salle de l'esprit et du temps, les Saiyans dépasseront eux aussi ce seuil, pour attendre des valeurs toujours plus importantes au cours des parts suivantes. Notez aussi, lors de ce passage BP => DP, la disparition des signes du Scouter dans la zone de pouvoir caché.

En résumé :
- BP = BATTLE POWER = SENTÔRYOKU = potentiel de combat
- DP = DESTROÏD POWER = HAKAIRYOKU = potentiel de destruction


Il n'existe pas, à ma connaissance, de méthode de calcul permettant de jongler entre ces 2 valeurs.

lundi 9 mars 2009

PP Cards : quelques prismes des parts 13 à 20

Premier billet dédié aux PP Card, des cartes au format Carddass (mais qui n'en sont pas) éditées à l'époque par Amada (Ensky de nos jours) pour concurrencer Bandai. PP Card pour Pull-Pack Card, ces cartes étant principalement disponibles dans un pack d'une trentaine de pochettes contenant chacune une carte. Pochette qu'il fallait "tirer" à l'aveuglette moyennant quelques misérables Yens.

De mémoire, les PP Card furent la 2ème collection que j'ai touché du doigt, après les Carddass et avant les Hero Collection. Achat à l'unité de la part 22 (que je n'ai plus aujourd'hui, sans me rappeler pourquoi...), puis de pull-pack de la part 23 à la part 27. Un pull-pack coûtait entre 70 et 80 Francs à l'époque, ce qui était bien entendu très avantageux sachant qu'une carte coûtait elle 5 Francs à l'unité, 10 pour une prisme. Néanmoins il fallait en prendre au moins 2 pour avoir au moins le regset, sans pour autant avoir à la sortie le prismset.


Voici pour l'instant quelques prismes d'époque, dont je vous en avais déjà présenté certaines dans une vieille version du blog. Avec plus 30 parts, les PP Card ont souvent changé de design, mais c'est bien celui-ci mon préféré car grosso-modo calqué sur celui des Carddass de Bandai, avec le liseret contenant une flèche et un commentaire sur la partie droite de la carte. Notez que contrairement au liseret multicolore de Bandai, celui-ci restera de la même couleur de la part 13 à la part 20.



Les prismes quand à elles sont vraiment magnifiques et représentatives de la qualité des visuels d'époque. Un gros coup de coeur pour 3 prismes en particulier :
  • Part 15 n°631 : Gokû en costume Yardrat. Une tenue qui m'a marquée en son temps, associée à l'éternelle insouciance et bonne humeur de notre héros.
  • Part 18 n°757 : Gokû Super Saiyan. Qui n'a que rarement été aussi classe sur une carte. Notez son expression sérieuse, voire dure, qui contraste avec la carte précédente.
  • Part 19 n°801 : Gokû et Gohan avec l'armure de combat des Saiyans, juste avant leur entrée dans la salle de l'esprit et du temps. A nouveau insouciance et bonne humeur face aux dangers qui les attendent.

dimanche 15 février 2009

JCC série 10 : toute la vérité

Dans mon dernier article, je vous ai donné un rapide aperçu de la composition de la série 10 suite à ma visite éclair au Festival des Jeux à Cannes. Aujourd'hui j'y suis retourné avec mon vieil ami Silent Bob, et j'ai pu prendre quelques clichés du fameux poster présentant toutes les cartes de ce qui sera la dernière extension des JCC françaises !

Celle-ci totalisera 103 cartes, dont 7 Dragon Balls inédites "ciel".



Composition détaillée (en me basant sur les Card Game japonaises bien sûr, je décline toute responsabilité si Bandai décide de changer la numérotation à la dernière minute ^_____^ ) :

[note : d = dessous de double]

545 | 575 | 578 | 582 | 591 | 599 | 622 | 667 | 680 | 684
751 | 753 | 757 | 763 | 815 | 827 | 828 | 829 | 830 | 840
841 | 851 | 852 | 853 | 854 | 855 | 856 | 857 | 858 | 859
860 | 862 | 863 | 864 | 865 | 866 | 867 | 868 | 868d | 872
873 | 874 | 874d | 875 | 875d | 876 | 877 | 878 | 879 | 880
881 | 882 | 883 | 885 | 887 | 888 | 890 | 891 | 891d | 895
896 | 897 | 898 | 899 | 900 | 901 | 902 | 903 | 904 | 905
906 | 907 | 908 | 909 | 910 | 911 | 912 | 913 | 914 | 916
917 | 920 | 921 | 922 | 923 | 924 | 925 | 926 | 927 | 928
929 | 930 | 931 | 932 | 933 | 933d

+ 7 Dragon Balls version ciel = 103 cartes

Ce qu'on peut en conclure à propos de l'édition française des Card Game :
- Bandai France aura finalement édité la quasi-totalité des dessus de doubles exploitables dans cette dernière extension. Rappelons que jusqu'à maintenant, seuls les dessous étaient édités.
- Cette série 10 comporte quand même quelques cartes aux visuels issus des films : Gohan avec le dôgi de Gokû (film 9 de DBZ), le général Red et son conseiller Black (version film-anniversaire de DB), ainsi qu'un Paikûhan sortant tout droit du film 12 de DBZ. Figure également un visuel où Gokû et Vegeta exécutent la danse des Métamols pour fusionner, comme ils le font dans ce même film (dans la série DBGT, ils sont en Super Saiyan 4).
- Inversement, il manquera malgré tout quelques visuels tirés des séries télévisées, comme les 537, 631 et 919. De même, nous n'avons pas les visuels originaux des 330 (censuré à l'époque), 532 et 573 (modifiés pour x raison lors de la sortie française).
- Evidemment et malheureusement, les grandes absentes sont la quasi-totalités des cartes au visuels tirés des films... T_____T

Au total, et après 10 séries, le JCC français est amputé de 66 visuels comparé à son homologue japonais. Sans compter les cartes SP.

PS : Il n'y avait personne sur le stand de Bandai lors de mon passage, donc ne me demandez pas, ni s'il y aura une 11ème série, ni si les Super Card Game françaises auront elles les visuels des films.

vendredi 13 février 2009

Boryblog + Festival des Jeux

Pas de mise à jour en ce moment, par manque de temps. Néanmoins je tenais à signaler l'ouverture d'un blog qui deviendra d'ici quelques temps une référence sur les cartes : DBZ Carddass Collection, par mon ami Matt. Des articles clairs, concis, complets sur les séries françaises et japonaises par un grand fan passionné et connaisseur, et bien plus à venir. Bonne continuation à lui, et bonne lecture à vous !



Me concernant, j'ai fais un petit tour au Festival International des Jeux à Cannes aujourd'hui, et au détour du stand de l'Entre-Jeu (où j'ai ENFIN trouvé des sleeves petits formats,) j'ai pu observer le poster présentant la future 10ème (et dernière) série du JCC français sur le stand de Bandai.

En bref :
- Un peu plus de 100 cartes au total, Dragon Ball comprises
- Que des visuels sur les séries TV DB - DBZ -DBGT, aucun sur les films et spéciaux (mis à part un de Gohan portant le dôgi de son père, tiré du 9ème film)
- Présence de quelques "dessus" de doubles japonaises

Eh non, même si on peut saluer le dernier point, la collection des JCC françaises ne sera pas complète, au plus grand damn des collectionneurs. Gageons que cette situation quelque peu irritante se débloque pour l'édition française des Super Card Game, auquel cas nombre de collectionneurs risque de ne pas suivre Bandai.

mardi 3 février 2009

Changement de contenant

Il y a quelques temps, je vous faisais part d'une certaine lassitude concernant le format classeur/feuilles entassées les unes sur les autres. En effet, je ne prenais plus aucun plaisir à feuilleter un gros classeur rempli de 40 feuilles séparées par des anneaux, hors je suis avant tout un collectionneur qui aime plus que tout regarder/admirer ses cartes à ses heures perdues.

C'est donc officiel : suite à l'expérience positive des Data Carddass et sauf exception (comme les Hondan Carddass qui auront leur "binder" officiel de Bandai), toutes mes cartes iront à terme dans des classeurs type "porfolio". Alors certes, avec une dizaine de feuilles à chaque fois il va m'en falloir beaucoup, qui plus est avec des pochettes au format Trading Cards donc bien plus larges que le format Carddass de Bandai, mais au final je les trouve bien plus commodes et plaisants pour parcourir une collection.

Ci-dessus un aperçu des premières victimes de ce changement. Comme vous le voyez, j'ai collé des étiquettes sur les tranches histoire de savoir quel portfolio contient quelle collection :
- le 1er contient les 90 regs (45 + 45) des Trading Collection part 1 & 2
- le 2ème contient les 90 regs des Trading Collection part 3
- le 3ème contient les SP des Trading Collection part 1 à 3 + les Skill Cards françaises + quelques Memorial Photo d'époque
- le 4ème contient les Data Carddass + les premières DCD II
- le 5ème contient la suite et fin des DCD II
- le 6ème (non marqué pour l'instant) contient quelques SP/Promos des Card Game, Super Card Game et Data Carddass

Prochaine étape : les Hero Collection, pour lesquels il faudra 3 portfolios.Il restera encore de la place dans le 3ème mais je n'ai pas encore décidé de ce que j'allais mettre pour la combler. Peut-être les DP françaises en ma possession... Je verrai bien.

Ensuite viendront les Card Game, 6-7 portfolios. En fait, j'attends la sortie de la série 10 française pour les re-ranger à nouveau, en intercalant les quelques cartes japonaises que je possède sur les films.

dimanche 1 février 2009

Super Battle : Prism-set part 17

Avec le prism-set part 17 des Super Battle, un nouvel arc commence dans la collection : celui du tant contesté Dragon Ball GT !



Malheureusement à l'époque, la boutique où je me fournissais avait déjà mis la clé sur la porte. Néanmoins j'avais pu en récupérer quelques unes dans un autre magasin spécialisé entre Antibes et Nice, à partir d'une vending-machine ! Ce sera alors la dernière fois que j'en toucherai une, le phénomène "import DBZ" se tassant de plus en plus. Quoiqu'il en soit j'ai eu de la chance, car dans cette 10aine de cartes sorties de la machine figurait l'une des 2 prismes MAX de la part ! Celle où Gokû et Trunks lancent une boule à l'unisson.

Comme vous pouvez le voir, ce prism-set est exclusivement dédié aux 3 aventuriers de Dragon Ball GT : Gokû (redevenu enfant à cause d'un souhait malencontreux de Pilaf), Trunks et Pan, la fille de Gohan et Videl. Aucun méchant à l'horizon, d'ailleurs je me demande bien pourquoi Rejick n'a pas eu droit à sa brillante vu son statut de premier véritable ennemi de Gokû dans cette nouvelle épopée (même si vite expédié une fois que notre héros se change en Super Saiyan). Anyway, ce prism-set demeure malgré tout sympathique, dans la moyenne, même si je trouve quand même que les traits sont un peu trop arrondis.



Par contre je dois avouer que j'aime tout particulièrement la prisme MAX où Gokû et Trunks se transforment en Super Saiyan, sous l'oeil dérouté de Pan (à droite sur la photo ci-dessus). Les 2 guerriers étant de profil, les traits arrondis sont un peu attenués et se remarquent donc moins. Je la considère comme l'une des plus belles prismes MAX des Super Battle !

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Bonus : traduction de la prisme POWER MAX de Gokû-Trunks-Pan

737 Gokû, Trunks et Pan | Grande force ! Le pouvoir de la colère !
On reconnaît bien là Gokû ! Trunks et Pan sont aussi submergés !