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dimanche 17 avril 2011

Review / Ensky Skill Card Collection

Dans la continuité des Trading Collection "nouvelle génération" que j'ai présentées il y a quelques temps, voici les Skill Card Collection (abrégé SCC) appartenant à la même gamme de trading-cards d'Amada -devenu entre-temps Ensky. Editées en 2006/2007, et comme l'indique leur nom, ces SCC mettent en avant les techniques des personnages de DB et DBZ. Il existe en tout 3 parts totalisant 120 cartes. Grosse différence par rapport aux Trading Collection classiques : ici toutes les cartes bénéficient d'un effet de brillance spécial.

 Boosters part 1 et 2. Malheureusement je n'en possède pas de la part 3.

-= Parts 1 et 2 =-

Editées respectivement en Avril et Septembre 2006, les parts 1 et 2 des SCC sont composées chacune de 45 cartes. Sans vouloir dire de bêtise, il me semble qu'à l'image d'un grand nombre de collections Amada/Ensky, les cartes étaient vendues à la fois en booster-boxes (4 cartes par booster, 20 boosters par booster-boxes) et en pull-pack, mais ce n'est pas une certitude. Les 45 cartes de chaque part sont réparties de la manière suivante : 36 "normal foil cards" numérotées NXX, et 9 "super-rare foil cards" numérotées SXX. Il y a également une (minuscule) numérotation alternative au verso des cartes, suivant que les visuels sont tirés de DB ou DBZ.

Ci-dessus les "normal foil cards", constituées de screenshots de l'animé. Le contour de toutes les cartes brille d'un aspect métallique. Au verso : le nom de l'attaque et une brève description.

Ci-dessus les 18 "super rare foil cards" (9 par part). Ici l'aspect brillant métallique couvre tout le recto de la carte. Tout comme les "special cards" des Trading Collection, celles-ci bénéficient d'illusrations exclusives et originales. Malgré des couleurs stylées "aérographe", le trait reste dans la moyenne haute de tout ce qui s'est fait post-2000.

Le fameux "bug" des SCC : les N31 et N55 ont le même visuel... mais représentent deux techniques différentes de N°16. La 31 est son Rocket Punch, tandis que la 55 son Hell's Flash. On peut imaginer que le visuel de cette dernière aurait du être l'image à son verso.

-= SCC Maximum =-

Editée en Mars 2007, cette part 3 se nomme précisément Skill Card Collection Maximum (SCCM). Le principe de base est le même, mais les cartes ne suivent pas la numérotation des deux premières parts. Ajouté à cela un design complètement différent. Ces SCCM furent disponibles en booster-boxes de 20 boosters contenant chacun 3 cartes. La collection complète est composées de 30 cartes, numérotées MXX, toutes brillantes (de type "sparking" cette-fois) et illustrées de dessins originaux exclusifs. La qualité est légèrement moindre que sur les "super rare foil cards" des parts 1 et 2, mais elle reste néamoins acceptable compte-tenu de ce qu'à pondu Ensky ces dernières années. Un certain nombre de SCCM proposent des techniques et personnages en rapport avec les films et spéciaux DBZ.







 -= Comparaison VF/VJ =-

Et oui, si vous vous rappelez bien, cette collection fut éditée en France par Bandai (oui oui) en 2008, dans leur gamme morte-née des "cartes à collectionner Dragon Ball". Morte-née car distribuée de manière chaotique, mais je ne reviendrai pas dessus. Il existe un certain nombre de différences entre les cartes françaises et les cartes japonaises, que nous allons voir.

Tout d'abord au niveau des cartes NXX. Première chose qui saute aux yeux : la disparition de l'effet foil sur les contours du verso. Il en resulte un Shenron plus "flou" sur la version française. Ensuite, modification des logos de la collection, et léger changement au niveau du nom du personnages... qui était pourtant écrit en caractères occidentaux sur l'original. Pas de grande critique à formuler sur le recto. Par nécessité d'adaptation, les boules contenant les kanji des techniques japonaises sont devenues un ovale pour contenir le nom français. Le design original est globalement respecté.

Niveau design, c'est à peu de chose près identique sur les cartes SXX. Si ce n'est que l'effet foil japonais a laissé place à un effet holo, multicolore, similaire aux "special cards" des Trading Collection... et qui a mes yeux donne quand même bien mieux. L'effet foil rendant en plus les cartes extrêmement fragiles, à la manière des "platina cards" Hero Collection. J'emploi les termes foil et holo car ce sont ceux employés par Amada/Ensky. Remarque : cette S09 n'a pas été choisie par hasard, puisque le verso nous montre une grossière erreur de traduction (ou plutôt une étourderie) : Kaiôken au lieu de Genkidama ^^"

Enfin, les cartes MXX qui posent un plus gros problème... Non pas au niveau design (mis à part la brillance "sparking" qui devient holo, ce que je trouve encore une fois bien mieux), mais au niveau intégralité, puisque seules 22 des 30 cartes ont été adaptées en français. Vous vous rappelez de la malédiction du JCC et vous avez lu avec attention ma description des SCCM ? Alors vous comprendrez que la version française a été amputée des cartes en rapport avec des techniques et personnages des films et spéciaux de DBZ. Soit 8 cartes en tout que j'ai regroupées ci-dessous :

Parmi elles un superbe Gohan Super Saiyan 2 tiré du 9ème film, portant le dôgi de Gokû. Une représentation de plus en plus rare (voire même inexistante) à l'heure actuelle dans les dernières collection.

mercredi 28 octobre 2009

Kirakira Trading Collection

Hop hop, réception des fullsets part 1 et 2 des Kirakira Trading Collection ! 30 cartes par parts, 20 boosters de 4 cartes par booster-box. Ce qui vous donne au moins 2 fullsets par box.



Il s'agit d'une nouvelle collection de trading cards, éditée par Ensky pour accompagner la diffusion de Dragon Ball Kai. Quel intérêt me direz-vous, sachant qu'ils ont déjà édité des Trading Collection classiques de la saga en 2003/2004 ? Eh bien, plus que les cartes "redessinées" au design plus que discutables (certaines restent sympa mais d'autres beaucoup moins...), on retiendra surtout celles présentant des scènes tirées des nouveaux génériques à l'animation inédite et moderne (et qui nous font d'autant plus regretter que toute la série n'ait pas été refaite ainsi...), de même que les tous nouveaux eye-catches (écrans de coupure-pub), qui commencent timidement à apparaître à partir de la part 2. Sachant que ces eye-catches, fort joliment illustrés, changent tous les 3-4 épisodes (il y a 16 écrans différents à l'heure actuelle), espérons qu'Ensky poursuive dans cette voie pour la suite.

Dernière remarque non moins importante concernant ces cartes : leur nom. Kirakira peut paraître de prime abord enfantin, mais il a un véritable sens en japonais puisqu'il se traduit par brillant. En effet, le recto de toutes les cartes est verni et présente un léger scintillement dont l'effet varie d'une part à l'autre !

jeudi 11 juin 2009

"Cartes à Collectionner" Dragon Ball

Dans la catégorie des plus gros ratages de Bandai France, voici la série 1 des Cartes à Collectionner Dragon Ball, sortie en parallèle aux JCC début 2008, mais en kiosques et bureaux de tabac uniquement. Ratage car les cartes sont tout simplement introuvables pour la plus grande majorité des fans, alors que paradoxalement certains marchands se retrouveront avec 3/4 boites de boosters qu'ils ne parviendront pas à écouler. Qui a dit très mauvaise distribution sur le territoire français ? Ce nouvel échec n'est pas sans rappeler celui des Digital Carddass, version française morte-née des Data Carddass. Une nouvelle fois, immensément dommage, cette nouvelle collection laissait présager de bien belles choses par la suite...

Cette première série regroupe en fait la collection japonaise des Skill Cards, éditée de 2006 à 2007 par Ensky (et ne pouvant donc pas bénéficider de la marque Carddass). 3 parts sortiront successivement au Japon, les deux premières constituées chacune de 36 Normal Cards (numérotées N01 à N72) et 9 Special Cards (numérotées S01 à S18), la dernière formée quand à elle de 30 Maximum Cards numérotées M01 à M30. Ce qui nous donne au total 120 cartes au format Trading Cards. Le principe de cette collection, vous l'aurez compris, est d'immortaliser au format carte les techniques spéciales des personnages de Dragon Ball/Z, tout en proposant un bref descriptif à l'arrière des cartes. Si les Nxx sont toutes des screenshots de l'animé, les Sxx et Mxx bénéficient quand à elles d'illustrations originales spécialement créés pour la collection.



120 cartes ? Oui mais la version française en compte moins. Encore une fois, les cartes ayant des visuels des films ont été sacrifiées sur l'autel des droits, et c'est les cartes Mxx qui sont amputées de 8 numéros. Autres modifications : la bordure des cartes Nxx n'est plus chromée, et certaines Sxx et Mxx perdent leur brillance. Ainsi, cette collection française est constituée de la manière suivante : 112 cartes, réparties en 82 régs et 30 prismes. Le logo français de la collection remplace le japonais, et la traduction française est correcte mais non moins perfectible : par exemple, la carte S09 est présentée comme étant le Kaiôken, alors qu'il s'agit bien sûr du Genkidama. Attention toutefois à ne pas confondre les cartes 31 et 55, qui ont bizarrement le même visuel (en japonais comme en français).



Au final, terminer cette collection aura certes été la croix et la bannière (merci à sando qui m'a fourni les cartes qu'il me manquait), mais je dois avouer que je l'apprécie bien, principalement à cause des cartes Sxx et Mxx qui sont superbes. De même, la brillance "laser" est bien plus marquée que sur les prismes JCC, ce qui est plutôt agréable à l'oeil. Reste que j'en déplore quand même la mauvaise distribution, qui est la principale responsable de son échec. Il aurait été tellement plus judicieux de ne pas se limiter aux kiosques et bureaux de tabac, et de les distribuer aussi dans les magasins de jouets et GMS, comme le fait Panini... Espérons un miracle de la part de Bandai France pour une éventuelle suite, même si les chances sont proches du néant à tous les niveaux.