samedi 5 mars 2011

Dragon Ball : MBC promo PDB-23 et 29

Aujourd'hui encore, réception de 2 nouvelles promos Miracle Battle Carddass :)


A gauche la promo PDB-23 de Piccolo, qui était offerte en appendice dans le V-Jump 2011/1 sorti en Novembre dernier. Celle-ci bénéficie de la même brillance que les cartes des Sparking Pack et Versus Pack.

A droite la promo PDB-29 de Majin Boo, qui était offerte à tous les vainqueurs des tournois qui se sont tenus en Décembre en boutique. Ici on peut voir un effet hot-stamping doré, comme sur la magnifique PDB-15 de Gokû.

vendredi 4 mars 2011

Dieu bénisse le ouaib =)

Yosh minna, ça y est, j'ai récupéré le net dans mon nouveau chez-moi ^^

Mais trêve de blabla, j'ai du retard à rattraper ^^


Tout d'abord un petit achat impulsif lors du Festival des Jeux à Cannes : la figurine Dragon Ball Kai Desktop Real McCoy Series 2. Editée par MegaHouse et d'une hauteur de 13 cm en PVC, celle-ci reprend l'illustration de couverture du tome 34 de l'édition classique du manga, à savoir Gokû chevauchant un vélo. Ce qui m'a charmé dans cette figurine, outre son excellente finition, c'est cette volonté de faire autre chose que des gammes Saiyan / Super Saiyan qui sortent tous les mois par lot de 5 (j'exagère mais je me comprends). Et cette gamme Desktop Real MacCoy semble privilégier la qualité et l'originalité à la quantité, donnant ainsi "forme" à de très belles illustrations de Toriyama. A ce titre, j'aimerai bien trouver la 1ère figurine de la collection, représentant Gokû sur un dinosaure.



Quelques Miracle Battle Carddass viennent compléter ma collection :
- L'omega-rare 15 me permet d'avoir le fullset part 4. J'aime bien cette carte car on y voit Trunks du futur sans son blouson, comme quand il a combattu les Androïdes de retour à son époque.
- La promo PDB-20, représentant Gokû Super Saiyan. Celle-ci était distribuée en boutique lors d'une campagne qui s'est déroulée, dans sa 1ère phase, du 20 Novembre au 17 Décembre dernier : la chô-chô-chô saikyô campaign. Pour 1000 Yens de produits MBC acheté, on recevait un booster (le chô-chô-chô saikyô campaign card pack) contenant au hasard cette promo PDB-20 ou son équivalent One Piece.
- La 3ème variante de la promo PDB-22, représentant cette fois Gokû Super Saiyan 3. On pouvait trouver celle-ci dans les white-boxes de la dernière part (MBC DB05).

Au passage, vous pouvez remarquer que ces 2 promos ont le même design que les super omega-rares.



Enfin, arrivage le plus original du moment car pas très courant : un set de croquis originaux ayant servi à la production d'une scène de l'épisode 258 de DBZ. Loin de moi l'idée de faire un cours détaillé sur les celluloïds et l'animation, d'autres l'ont fait ailleurs bien mieux que moi. Sur la photo de gauche, on peut voir en haut la copie du "layout" de base, avec en dessous le "genga" (dessin original) réalisé probablement par le directeur d'animation de l'épisode (ici Yûji Hakamada). Sur la photo de droite, en haut je pense 3 autres genga-clé (de la main des principaux animateurs), en bas les "dôga" (dessins intermédiaires) correspondants (de la main des intervallistes). Tout cela étant très (trop) complexe pour moi, je m'arrête là. En ajoutant que c'est quand même sympa d'avoir ce genre de chose, ça fait limite "autographe". Raison pour laquelle je préfère les croquis aux cellulos, car ils sont, quelques part, plus "authentiques".

dimanche 20 février 2011

Dragon Ball : MBC set promo & Special Carddass JMW

Yosh minna !

Tout d'abord navré pour cette absence, mais je suis actuellement en plein déménagement. L'occasion entre-autre de voir tout le petit "bordel" qui s'est entassé en quelques années seulement, et de prendre conscience qu'il est temps de freiner un peu pour privilégier seulement le plus important. Pas de soucis, les cartes en font partie (tout comme le blog), et voici vite fait mes 2 dernières réceptions.



On commence avec le Chô Miracle Versus Pack (ou Super Miracle Versus Pack), set promotionnel Miracle Battle Carddass exclusif au V-Jump, que l'on pouvait commander dans le numéro 2011/1 de Novembre 2010. Celui-ci se présente sous la forme d'un booster contenant en tout 8 promos (4 Dragon Ball et 4 One Piece), numérotées 24 à 27. Dotées d'un effet brillant similaire au Sparking Pack ou à certaines promos V-Jump, les cartes s'associent par série puis par paire pour matérialiser un duel bien connu. Tout du moins dans le cas de Dragon Ball, avec Gokû Super Saiyan 2 contre Majin Vegeta et Gotenks Super Saiyan 3 contre Majin Boo. Bon alors là c'est très con car autant je les trouve sympa (pas les plus belles promos mais pas les plus moches), autant j'ai une préférence (visuellement parlant) pour les 4 One Piece. M'enfin bon, au final elles iront toutes au même endroit.



Quelque chose de beaucoup plus intéressant pour les amoureux de la vieille époque : les Special Carddass Jump Multi World, produites en 1993 pour célébrer les 25 ans du Weekly Shônen Jump (comme indiqué sur les cartes). Il s'agit de 2 cartes prismatiques de type "hard", non-autocollantes, s'accolant entre-elles pour former une frise à l'effigie de tous les grands héros "Jump" du moment :
- à gauche : Dragon Ball avec Gohan Super Saiyan 2 (yes ! une illustration de Toriyama qui n'apparait ailleurs que sur une carte téléphonique), mais aussi Yû Yû Hakusho, Ninku et Rookies parmi les plus connus. L'espèce de Captain Tsubasa boxeur au centre vient du manga Chibi, de Yôichi Takahashi.
- à droite : à nouveau Dragon Ball avec Gokû Super Saiyan, entouré succinctement du sur-long KoichiKame, Slam Dunk et Jojo's Bizarre Adventure. Le Kenshirô samouraï est tiré quand à lui de Hana no Keiji, dessiné à l'époque par Tetsuo Hara.

La provenance de ces cartes reste un mystère. Tout ce que je sais, c'est que ce 25ème anniversaire fut l'occasion de divers évènements, parmi lesquels :
- la sortie d'un "mook" (magazine-book) contenant des messages de félicitation des auteurs publiés dans le magazine. La fameuse "brochure jump multi-monde", que "Le grand livre de Dragon Ball" de Glénat (aka l'art-book Daizenshû Complete Illustrations) mentionne en légendant certains dessins de Toriyama (dont le fameux sketch 4 cases "Aaaaaah, j'ai enfin battu Carot !"). Les cartes étaient peut-être offertes avec ?
- l'exposition "Jump Multi World", qui s'est déroulée pendant les vacances estivales (du 28 Juillet au 15 Août 1993) à la salle d'expo "prism hall" du Tôkyô Dome City, un énorme centre de loisir que j'aimerai bien visiter (non non, pas seulement pour la boutique Jump Shop :p). Bref, étant l'un des principaux sponsors de Dragon Ball, Bandai était bien évidemment présent, mais les fans ne pouvait accéder à (certaines de ?) leurs activités que sur présentation d'une carte que je pense vous reconnaitrez (et que vous aviez sans doute rangé parmi les potentiels fake non-officiels, avouez-le). Bref, la frise du haut était peut-être à récupérer lors de cette expo ?

Que de questions auxquelles j'aimerai répondre plus précisément un jour.

Allez à la prochaine, et en attendant, keep collecting !

mardi 8 février 2011

Dragon Ball : Super Barcode Wars



Arrivage aujourd'hui d'un objet que j'attendais avec une impatience non-dissimulée, et qui me faisait déjà rêver rien qu'en entendant son nom à l'époque dans la cour de recrée : le Super Barcode Wars. Edité en Août 1992 par Bandai, il s'agit d'un jeu de plateau basé sur le scan de cartes, évolution du LSI Barcode Wars sorti un an plus tôt en 1991. La grande nouveauté est qu'il est cette fois possible de créer ses propres cartes à partir de code-barres de diverses origines. D'où le "multi scanning system" en sous-titre. Je pense que ces systèmes de jeu peuvent être légitimement considérés comme les ancêtres des Data Carddass.

Le contenu de la boîte est le suivant :
- La console portable Super Barcode Wars (nécessitant 4 piles AA LR6 non-incluses)
- Le mode d'emploi et le guide des techniques (démarrage rapide)
- Le tapis de jeu
- Les mini-figurines nécessaires pour jouer au mode rpg, représentant les 4 Saiyans d'époque (Gokû Gohan Vegeta et Trunks) et symbolisant les joueurs (donc de 1 à 4)
- Un set de 62 cartes avec code-barre au verso
- 2 blank-cards, c'est à dire des cartes entièrement personnalisables aussi bien au recto (visuel et stats) qu'au verso (code-barre)

A noter que pour conforter son succès, Bandai sortira une collection de Carddass entièrement compatible avec la console et bien connue des fans : les fameuses Barcode DB. Maladroitement désignée en tant que Super Barcode Wars, alors que cette mention n'est là que pour rappeler la compatibilité avec la machine.

Quand j'aurai 5 minutes, j'essaierai d'étudier son fonctionnement ;)

Dragon Ball X Yû Yû Hakusho

Pas mal de trucs aujourd'hui ;)


Je continue d'avancer doucement dans ma quête du "fullset²" Super Battle Dragon Ball, avec un 2ème exemplaire des double-prismes de la part 20. Celles-ci rejoindront mes seconds exemplaires des double-prismes part 19, et le tout ne sera décollé que lorsque j'aurai atteint mon but (une sorte de bouquet final je dirai). Avec la dernière que j'ai remportée et qui arrivera bientôt, il m'en manque encore 15 : 7 non-décollées et 8 dessous décollés. Qui a dit de plus en plus difficile ? >_<


Ensuite, LE gros arrivage du jour : 212 Carddass Yû Yû Hakusho sur les 294 existantes (7 parts de 42 cartes), dont 18 prismes. Soit presque les 3/4 de la collection... plus des 3/4 si je cumule les cartes que j'avais déjà reçues précédemment. Il m'en manque encore une 60aine à tout casser, mais c'est quand même magnifique d'en être à ce stade, surtout que cette collection à pour gros avantage de n'avoir que des visuels originaux et aucune carte screenshot.



Enfin, encore du Yû Yû avec diverses collections. De haut en bas et de gauche à droite :
- un lot de Super Battle, parmi les parts 2 3 et 4
- un lot de PP Cards, dont le regset complet de la part 3
- un lot de Carddass Story Collection
- une poignée de Carddass Memorial, dont la maquette est relativement proche des Graffiti Sailor Moon
- des cartes Amada non-identifiées
- des cartes Banpresto
- des Morinaga
- des Trading Cards éditées post-2000 par Movic

Inutile de dire qu'avec tout ça, mon classeur Yû Yû Hakusho commence à déborder.

jeudi 3 février 2011

Dragon Ball : quelques Miracle Battle Carddass en rab (again)


Je crois que le titre existe déjà, mébon... Arrivage aujourd'hui d'une poignée de Miracle Battle Carddass Dragon Ball (2 miracle-kira part 4 et les 5 super-rares qu'il me manquait dans la "chô gekitô" part 1 reçue il y a quelques jours), me permettant ainsi de boucler les co/unco/rare/s-rare sets des 5 parts existantes. Ne reste plus qu'à trouver les omega-rares et promos qu'il me manque... Tâche beaucoup moins facile, vous en conviendrez.

En bonus, une photo des 7 miracle-kira part 4 : les persos époque Cell Game symbolisés par les Dragon Balls. Impossible par contre d'invoquer Shenron pour lui demander 10 exemplaires de chaque white-boxes sorties depuis 1988 :(



Gros arrivage "non-DB" prévu en fin de semaine :p

dimanche 30 janvier 2011

Dragon Ball : Miracle Battle Carddass MBC DB05



Aujourd'hui retour à Dragon Ball avec la nouvelle part des Miracle Battle Carddass, sortie le 15 Janvier dernier au Japon et notée MBC DB05. Donc la 5ème part des MBC ? En fait pas exactement, car elle est plutôt considérée comme la part 1 du cycle "Chô Gekitô Hen" (Chapitre des super-combats). Un pseudo-reboot qui surfe sur les quelques modifications apportées par le deck octogonal Dragon Soul Legend. Cette part est sous-titrée "Kyûkyoku no Gattai Senshi", soit Le guerrier de l'ultime fusion. On ne peut être qu'admiratif devant l'originalité de ces titres choisis par Bandai... surtout que Vegetto était déjà au centre du dernier deck.


Voilà bien longtemps que je n'avais pas eu l'occasion de disséquer une booster-box MBC. Car quoi qu'on puisse dire sur leur qualité, les box sont toujours bien illustrées et colorées, que ce soit recto, verso ou fond intérieur. Petite surprise dès l'ouverture : la présence d'un mini-display. Très appréciable... d'autant plus qu'il est prismatique ! Sur la languette, on peut lire "Enfin... Voici Super Vegetto !", tandis qu'est inscrit sur la séparation intérieure "Le guerrier de la fusion apparaît !". Super original, encore une fois ^^" . Notez que le symbole de cette part est le visage rondouillard de Majin Boo.

Cette "Chô Gekitô part 1" se compose de 91 cartes parmi lesquelles 40 commons, 27 uncommons, 10 rares, 9 super-rares et 5 super omega-rares. Une booster-box m'a permis d'avoir un co/unco/rare set, 4 super-rares et 1 super omega-rare. Reste donc à trouver 5 super-rares et 4 super omega-rares...

Les white-boxes contiennent en plus une 92ème carte : une 3ème version de la PDB 22.

Comme dit précédemment, le design tient compte des modifications apportées par le deck Dragon Soul Legend : les commons/uncommon/rares voient l'illustration continuer en arrière-plan de la zone texte, tandis qu'elle passe au premier plan pour les super-rares (voire même pour les rares "à l'horizontale". Pour ce qui est des omega-rares, un effet prismatique en vitre brisée s'ajoute à l'effet hot-stamping, pour donner les super omega-rares.



Ci-dessus à gauche, ma sélection personnelle des 7 plus belles cartes (hors-omega) obtenues dans la booster-box. Niveau design, j'entends. J'ai été plus particulièrement emballé par les cartes Gohan/Cell (ça change un peu de la traditionnelle image Kamehame Ha père-fils, massacrée dans la part 7 des Dragon Battlers) et Boo/Boo "écran splitté". A droite, la super omega-rare de Ultimate Gohan. Magnifique, bien que souffrant un peu du symptôme "perspective des MBC".

C'est tout pour cette part, rendez-vous lors de mes futures (du moins j'espère...) réception pour la compléter. Même si je pense m'attarder uniquement sur les super omega-rares.

dimanche 23 janvier 2011

Dragon Quest : white-box Carddass LEVEL 2



Nouvelle white-box (Carddass20 cette fois-ci) disséquée par mes soins aujourd'hui : la LEVEL 2 des Carddass Dragon Quest. Editée dans le courant de l'année 1990 par Bandai, la part complète se compose des traditionnelles 42 cartes dont 36 regs et 6 prismes.




A l'image du "battô emaki" pour les Super Battle Kenshin, le "level" est probablement un effet de style pour coller à l'univers de la célèbre franchise RPG d'Enix. Pourtant cette série de Carddass, la 1ère estampillée Dragon Quest, est directement dédiée non pas aux jeux mais à l'anime qui fut réalisé suite à la popularité de ces derniers (entre les 3ème et 4ème opus Famicom, et juste avant l'adaptation du manga Dai no Daibôken) : Dragon Quest - Yûsha Abel Densetsu. Une série en 43 épisodes, produite par Nihon Ad Systems (NAS) dont on retrouve par ailleurs l'autocollant sur la white-box. En 1991, Bandai éditera une autre série de Carddass en 4 parts, plus en corrélation avec les jeux.



Comme vous pouvez le voir, le bilan est à l'image de la white-box Carddass Street Fighter Zero : homogène, avec 5 regsets dont (bien sûr) un fullset complet de 42 cartes. Les prismes ont été légèrement altérées par l'humidité, mais rien de catastrophique compte-tenu que cette box a quand même plus de 20 ans derrière elle. A nouveau une petite surprise, bien qu'ayant un impact moindre que la hidden-prism Yû Yû Hakusho en rab : 5 regs "en trop", pour un total de 205 cartes en tout.

vendredi 21 janvier 2011

Yû Yû Hakusho : white-box Super Battle part 5



Ouvrir une white-box de ses propres mains, c'est toujours un grand moment d'émotion dont il faut savourer chaque instant. D'autant plus quand on est fan de la série en question, et que les cartes sont magnifiques. Et à ce niveau, la part 5 des Super Battle Yû Yû Hakusho fait très fort.


Ceux qui me suivent depuis longtemps savent qu'il s'agit de la 2ème white-box Yû Yû Hakusho que j'ouvre, après celle de la part 1 (toujours Super Battle) il a quelques mois. Mais à la différence de celle-ci, et comme la Street Fighter Zero que j'ai disséquée il y a quelques jours, il s'agit cette fois d'une white-box Carddass100, soit (je me répète) non pas 200 cartes individuelles dans la boîte mais 40 sets de 5 cartes vendus 100 yens l'unité en vending-machine. Sur la box, on retrouve bien sûr le seal of quality du Studio Pierrot, producteur de l'anime, dont nom et logo à l'effigie d'un clown sont inspirés du personnage de la commedia dell'arte. Cette part 5 est la dernière de la collection, éditée en 1994 (probablement au cours du 2ème semestre de l'année) par Bandai via Banpresto. Sa composition est la plus classique des Super Battle : 44 cartes réparties en 38 regs et 6 prismes dont 2 prismes simples, 2 double-prismes et 2 hidden-prismes.

Ci-dessus, les 40 sets au complet. Notez les multiples logos Carddass sur la bande en plastique,
qui ne figuraient pas sur celles des Carddass Street Fighter Zero.

Bilan : après la white-box Street Fighter Zero et ses 5 regsets, nous retombons dans ce manque d'homogénéité qui semble caractériser les Super Battle (au moins Dragon Ball et Yû Yû Hakusho). La white-box part 1 m'avait donné seulement 2 regsets de 38 cartes (à cause de la 22 uniquement en 2 exemplaires), celle-ci m'en donnera au total 3. + 2 quasi-regset (34 et 30 cartes) + une poignée 4-5 regs en quelques exemplaires.


Au niveau des prismes par contre, grosse surprise puisqu'il y en avait une de plus que le standard white-box, soit 11 en tout. Malheureusement, la hidden-prisme de Kurama est sortie 3 fois, m'empêchant ainsi d'avoir celle de Yusuke en double pour un full² comme j'aime le dire. Mais bon, je m'estime quand même heureux que dans le lot, la prisme simple de Sensui ne soit pas ressortie une seconde fois. Au final, le prismset complet + 3 dessous sur 4, qui réservent une grosse surprise, comme vous le verrez dans l'article de mon ami boblponge.

Une dernière chose pour terminer : autant dans mon affection pour les 2 oeuvres, je préfère Dragon Ball à Yû Yû Hakusho, autant cette part 5 est à mes yeux la plus belle des parts Super Battle existantes, toute série confondue. Je dis ça principalement à cause de son superbe cadre rouge écarlate, et des regs qui justes magnifiques. Pas de screenshots, pas de montages moisis, ici on a quasiment tout le temps des illustrations originales concluant de bien belle manière les Super Battle Yû Yû Hakusho. Bref, on peut dire qu'il s'agit de ma part de vie Super Battle. Ne reste plus qu'à trouver regset part 2 et fullsets part 3 et 4.

jeudi 20 janvier 2011

Rurouni Kenshin : Super Battle part 1

Yop, c'est parti pour une petite présentation des Super Battle Rurouni Kenshin ^^



Ou plutôt devrai-je dire, Battô Emaki Rurouni Kenshin. Car si le terme "super battle" apparait bien au verso des cartes, c'est "battô emaki" 「抜刀絵巻」 qui est mis en évidence sur la white-box. "Battô", "l'art de dégainer le sabre", renvoie directement au surnom de Kenshin Himura durant son passé d'assassin (Hitokiri Battôsai, Battôsai l'assassin). Le terme "emaki" désigne quand à lui le fameux style de narration horizontale des Japonais, combinant textes et illustrations sur un rouleau. Bref, l'appellation "battô emaki" n'a pas de signification au sens propre, il faut plutôt la prendre comme un effet de style collant à l'univers de Kenshin. Notez que la white-box mentionne "part 1", hors elle fut à ma connaissance la seule produite... faute de succès, sans doute. Observez aussi son fameux "seal of quality" : après Tôei, Studio Pierrot et Capcom, c'est au tour d'un autocollant Sony Pictures Entertainment Japan, en gage d'authenticité.

Sortie au printemps (à priori) 1996, cette part 1 des Battô Emaki Kenshin fut, tout comme les Carddass Yû Yû Hakusho, produite par Bandai mais distribuée par Banpresto. Ces Battô Emaki reprennent le principe général des Super Battle DB, à savoir une collection de 44 cartes (dont 38 regs, 2 prismes simples, 2 double-prismes et 2 hidden-prismes) répartie en 4 familles via 4 gold-mark différentes adaptées à l'univers Kenshin : 「斬」 pour les techniques de sabre, 「打」 pour les techniques de poing, 「速」 pour les techniques basées sur la vitesse, 「超」 pour les techniques spéciales.


A gauche le prismset non-décollé / A droite les prismes décollées avec dessus correspondant

1ère surprise : tout le cadre relatif au Power Level, s'il bénéficie de la même maquette que les SB DBZ, est intégralement en japonais. Là aussi, j'imagine, dans un soucis de coller le plus possible à l'univers de la série. 2ème surprise : la couche supérieure des double-prismes ne brille non pas d'un effet "hard" (ou carré... ou impur :p), mais d'un effet soft, pur, en losange, comme les prismes simples et max. En la décollant, on se rend compte qu'elle est beaucoup plus rigide et collante que celle des SB DBZ. Les BE Kenshin mieux finie que les SB DBZ ? Oui et non, car les prismes simples sont un peu mal découpées, avec un effet brillant qui ressort sur les côtés. Personnellement, je trouve même que la 23 à des faux-airs de fake...



Pour ce qui est du verso des cartes, sa maquette est globalement similaire au verso des SB DB, mais encore une fois adapté à la sauce Kenshin. Au milieu de la carte, en gros, le kanji 「剣」 pour sabre. En haut à droite, le kanji 「流」 pour style (de combat). Le petit plus par rapport aux SB DBZ (mais qu'on retrouve dans les SB DBGT), c'est le texte en bas à gauche. Il y en a 3 sortes en tout : "haku" (présentant les 4 gold-marks), "game rule" (14 différentes expliquant les règles du jeu) et "special card". En réalité il n'y a que 19 textes différents, ceux-ci se répétant tout au long des 44 cartes.

Sous ce texte, et sur chacune des cartes, se trouve une lettre japonaise dans un cadre rouge. Alors je n'en avais encore jamais parlé pour les SB (il s'agit d'une des révélations que j'ai tirées récemment du Perfect File 2), mais il s'agit d'une particularités des Super Battle (apparaissant aussi sur les Yû Yû Hakusho) : mises bout à bout, de la carte n°1 à la n°44, ces lettres forment une phrase secrète donnant une info spéciale sur la part en cours. Ou parfois sur la suivante pour les SB DB. Dans le cas des BE Kenshin, la phrase annonce que "Les 10 meilleures scènes de combat sélectionnées par le Weekly Jump bénéficient d'illustrations réalisées spécialement pour l'occasion". Il s'agit des "special card" dont je parlais plus haut : en tout 9 cartes dont une double-prisme où dessus et dessous sont comptabilisés, donc au total les 10 visuels que j'ai regroupés ci-dessous.


Les 10 meilleures scènes du combat, sélectionnées (probablement) par les lecteurs dans le Weekly Jump n°16 de 1996.
Toutes celles-ci furent redessinées spécialement pour les Carddass Battô Emaki.

Concernant les cartes en elles-mêmes, nous avons droit à l'adaptation du tout début de Kenshin, jusqu'à la fin du combat contre Raijûta. Incluant donc les affrontements contre Jin-e et Aoshi Shinomori. J'avoue que j'ai totalement flashé sur les prismes, très joliment illustrées par des dessins exclusifs et brillantes de mille feux. Même plus que les SB DB je trouve, c'est dire... Notez que Kenshin ne manque à l'appel sur aucune prisme. Certaine regs sont aussi très agréables à l'oeil, tandis que d'autres sont de simple screenshots, judicieux ou non. Au final, avis plus que positif pour une série qui ne ternit pas la qualité des Super Battle d'époque.